ESTUDIO DEL CASO1.1. Move Interactive: el dinero no es suficiente

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ESTUDIO DEL CASO1.1. Move Interactive: el dinero no es suficiente
Jessenia Guerrero
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ESTUDIO DEL CASO1.1. Move Interactive: el dinero no es suficiente
  1. ¿Qué grado de importancia tiene la tecnología para las “start ups” de alta tecnología?
    1. Primeramente, una start ups parte de una idea de negocio innovadora y con el conocimiento de uno o más socios, generalmente pocos, para tratar de escalar esa pequeña idea hasta convertirse en un negocio rentable. La tecnología tiene mucha importancia para toda empresa, porque con ella se agiliza y automatiza su proceso, implicando menos cantidad en la mano de obra. Teniendo en cuenta de que la tecnología avanza en cada momento, si una empresa quiere mantenerse en el mercado debe estar consiente de todos estos cambios que se dan.
    2. ¿Era el dinero la clave del éxito?
      1. En esta situación si, necesitaban invertir, era la parte fundamental para el logro del objetivo, ya que los programas y todo lo referido con el juego era muy costoso así que el dinero era clave para el mejoramiento de los mismos.
      2. ¿Qué otras opciones podrían haber considerado para llevar a cabo el proyecto?
        1. Buscar inversionistas en línea, seguir realizando sus proyectos (simulación 3D, capturas de movimientos etc.) simultáneamente de tal forma que financiaban por sí solos el juego.
        2. ¿Debieron seguir intentándolo?
          1. Si, debieron buscar nuevas estrategias para seguir adelante y acaparar más mercado. Buscar alternativas nuevas o juegos nuevos. El hecho de que obtuvieran mucha acogida y reconocimiento a nivel internacional, significaba que lo estaban haciendo muy bien.
          2. ¿Qué podrían haber hecho de otra forma?
            1. Un estudio de la plataforma donde era expuesto el juego, para así saber si dicha plataforma iba a estar obsoleta o no. Una planeación a corto y largo plazo, poniendo los objetivos y visualizando el fracaso para oportunidades nuevas.
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