Transmisión de datos

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Este mapa intenta mostrar de forma simple como se transmiten los datos en las redes informáticas que usamos hoy en día.
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Transmisión de datos
  1. Los datos se transmiten en paquetes.
    1. ¿Qué son?
      1. Son la unidad de información que es mandada a través de una red.
    2. El ancho de banda.
      1. ¿Qué es?
        1. Es la máxima cantidad de datos que se pueden transmitir por el camino de comunicación en un tiempo especifico, casi siempre se mide en segundos. Entre más grande sea más datos podrán pasar por ella.
      2. Protocolos
        1. Son:
          1. Son un conjunto de reglas, funciones de control, códigos de control y procedimientos que las máquinas deben realizar para podamos transferir los datos como queremos.
            1. Hacen:
              1. Establecen el enlace(punto de origen y destino), transmiten la información y detectan errores y los corrigen.
              2. Ejemplos:
                1. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
                  1. IMAP(Internet Message Acces Protocol)
                    1. POP3(Post Office Protocol 3)
                    2. Para comunicar máquinas debemos seguir las reglas dadas que hacen un protocolo común. Los más importantes son:
                      1. IP(Protocolo de Internet)
                        1. Sirve para transmitir datos en internet.
                          1. La dirección IP
                            1. Es un conjunto de números que identifica la conexión a Internet, se representa con cuatro números decimales separados por puntos y del 0 al 255
                              1. Ésta nos la asigna el proveedor de internet y puede ser dinámica(que es cuando cada que te conectas un servidor DHCP te da una nueva) o puede ser fija que casi siempre pagas por ella pero que está disponible siempre.
                                1. DNS
                                  1. Domain Name System, sirve para convertir de un nombre a IP y viceversa.
                              2. TCP(Protocolo de control de transmisiones)
                                1. Crea las conexiones usando un lenguaje común y evita errores.
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