ALGORITMOS

Description

Trabajo Unad
James  Betancourth
Mind Map by James Betancourth, updated more than 1 year ago
James  Betancourth
Created by James Betancourth over 8 years ago
45
0

Resource summary

ALGORITMOS
  1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
    1. PROGRAMACIÓN
      1. El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
      2. TIPOS DE DATOS Y OPERADORES
        1. Todo sistema de computación es alimentado con datos. La representación de los datos incide en la elaboración de los algoritmos. El sistema de identificación de los datos se denomina “estructura de datos”, y depende de las características de estos. -Los datos son los siguientes; a) Datos numéricos: · Enteros. · Reales. · Reales decimales. · Reales exponenciales. b) Datos alfanuméricos: · De carácter. · De cadena. c) Datos lógicos: · Verdadero [True] · Falso [False] -Tipos de datos: numéricos Son aquellos que se utilizan para realizar operaciones aritméticas.
        2. COMPUTADORAS
          1. Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Un ordenador está formado, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
          2. DIAGRAMAS DE FLUJO
            1. El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso.
            2. MANEJO DE DFD
              1. DFD es un editor de diagramas de flujo con el cual puedes dar forma gráfica a un gran número de algoritmos, ejecutarlos y depurarlos en caso de hallar errores.
                1. LINK de descarga para la aplicación http://dfd.softonic.com/descargar
            3. ALGORITMOS Y ESTRUCTURA DE DATOS
              1. ALGORITMOS
                1. Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
                2. MEDIOS DE EXPRESIÓN DE UN ALGORITMO
                  1. Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas.
                  2. USO DE PSEITN
                    1. LINK del video donde nos explican como descargar la aplicación https://www.youtube.com/watch?v=5M_NFhNXUm8 archivo rar para realizar la descarga de la aplicación http://www.mediafire.com/download/utbjx6j3jazo74i/pseint-w32-20140921.rar
                  3. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
                    1. LENGUAJE DE PROGRAMACION
                      1. Es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
                      2. PROGRAMACIÓN VISUAL
                        1. La programación visual brinda los conocimientos necesarios para diseñar y desarrollar aplicaciones con un entorno visual amigable y fácil de utilizar para el usuario. Los lenguajes de programación visual tienden a facilitar la tarea de los programadores, dado que con los primeros lenguajes de programación crear una ventana era tarea de meses de desarrollo y de un equipo de trabajo.
                      Show full summary Hide full summary

                      Similar

                      Mapa Conceptual de la arquitectura de base de datos
                      Alan Alvarado
                      Abreviaciones comunes en programación web
                      Diego Santos
                      codigos QR
                      Cristina Padilla
                      ANALISIS SISTEMATICO DE LA COMPUTADORA Y LOS PERIFERICOS QUE LO INTEGRAN
                      Ana pinzon
                      Historia de la Computadora
                      Diego Santos
                      Introducción a la Programación
                      Diego Benavides
                      ESTRUCTURAS ALGORITMICAS SELECTIVAS Y REPETITIVAS
                      Ana pinzon
                      Definición y Características de un Algoritmo
                      Karla Raya
                      Primer Examen de POO
                      Mikel_Erentxun
                      Pasos metodológicos para crear una aplicación
                      ATI JML
                      Patrones de diseño
                      Manuel Garcia Moreno