Diseño de interfaces de aplicación de usuario

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Principales objetivos para diseñar interfaces de aplicación de usuario.
Jairo Alberto Prieto Londoño
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Jairo Alberto Prieto Londoño
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Diseño de interfaces de aplicación de usuario
  1. Control al usuario
    1. Permitir usar teclado o ratón
      1. Permitir interrumpir tareas y continuar después
        1. Utilizar textos descriptivos
          1. Fácil navegación del producto
            1. Fácil salida del producto
            2. Distintos niveles de uso
              1. Transparencia en la interfaz
                1. Debe creer que trabaja sobre los objetos directamente
                2. Permitir personalizar interfaz (si es posible)
                  1. Los usuarios deben sentir que tienen el control del sistema
                    1. Permitir manipular objetos de interfaz
                    2. Reducir uso de memoria del usuario
                      1. Aliviar memoria a corto plazo
                        1. Deshacer
                          1. Copiar
                            1. Pegar
                              1. Acciones por defecto
                              2. Anticiparse
                                1. Usar una lista en lugar de escribir
                                  1. Ir paso a paso
                                    1. Atajos teclado
                                    2. Dar indicaciones al usuario
                                      1. Dónde está
                                        1. Qué está haciendo
                                          1. Qué puede hacer a continuación
                                          2. Asociar acciones
                                            1. Menú contextual a elementos
                                              1. Metáforas del mundo real (ejemplos)
                                                1. Papelera para eliminar
                                                  1. Sobre de carta para enviar
                                                  2. Una acción primaria por página
                                                  3. Presentación visual clara
                                                    1. Sólo mostrar información necesaria
                                                      1. Jerarquías visuales
                                                        1. Agrupar objetos
                                                          1. Niveles secundarios identificables
                                                          2. Apariencia revela comportamiento
                                                            1. Predecir función de un elemento con solo verlo
                                                              1. Si parece botón, actuar como botón
                                                              2. Si no actúan igual, no mostrarlos igual
                                                                1. No mostrar igual botones y enlaces
                                                          3. Consistencia
                                                            1. Permitir usar información de otras aplicaciones
                                                              1. Mensajes similar para mismo error
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