Anticipacion: Las aplicaciones
deben intentar anticiparse a las
necesidades del usuario y no
esperar a que el usuario tenga que
buscar la información, recopilarla o
invocar las herramientas que va a
utilizar.
Autonomia: el entorno de
trabajo deben estar a
disposición del usuario
Percepcion del color : Aunque se utilicen
convenciones de color en la IU, se deberían
usar otros mecanismos secundarios para
proveer la información a aquellos usuarios
con problemas en la visualización de colores
Valores por defecto: deberan ser opciones
inteligentes y sensatas. Además, los
mismos tienen que ser fáciles de
modificar.
Consistencia: Los objetos deben ser consistentes con su
comportamiento. Si dos objetos actúan en forma
diferente, deben lucir diferentes
Eficiencia del Usuario: Se debe considerar la
productividad del usuario antes que la productividad de
la máquina, Los mensajes de ayuda deben ser sencillos
y proveer respuestas a los problemas. Los menúes y
etiquetas de botones deberían tener las palabras claves
del proceso
Proteccion del Trabajo: Se debe
poder asegurar que el usuario
nunca pierda su trabajo, ya sea por
error de su parte, problemas de
transmisión de datos, de energía, o
alguna otra razón inevitable.
Auditoria del Sistema: es conveniente conocer un
conjunto de características tales como: hora de acceso
al sistema, ubicación del usuario en el sistema y lugares
a los que ha accedido, entre otros. Además, el usuario
debería poder salir del sistema y al volver a ingresar
continuar trabajando en lugar dónde había dejado.
Legibilidad: la información que se exhiba en ella
debe ser fácil de ubicar y leer, evitar la presentación
de excesiva información.
Familiaridad del Usuario: Utilizar términos y
conceptos que se toman de la experiencia de las
personas que más utilizan el sistema.
Guia del Usuario: Cuando los errores ocurren , la interfaz debe proveer
retroalimentación significativa y características de ayuda sensible al contexto.
Diversidad del usuario: La interfaz debe
proveer características de interacción
apropiada para los diferentes tipos de
usuarios.
OBJETIVO: Su objetivo es que las aplicaciones sean más atractivos
y además, hacer que la interacción con el usuario sea lo más
intuitiva posible,
PROTOTIPOS
Estaticos: son aquellos que no permiten la
alteración de sus componentes, pero sirven para
identificar y resolver problemas de diseño
Dinamicos: permiten la evaluación de un modelo del
sistema sobre una estación de trabajo o una terminal.
Robustos: deben ser relativamente completos en la
simulación de las características dinámicas de la interfaz
Definicion: Es el diseño de computadoras,
aplicaciones, máquinas, dispositivos de
comunicación móvil, aplicaciones de
software, y sitios web enfocado en la
experiencia de usuario y la interacción