LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN PARA
DISPOSITIVOS MOVILES
Live Code
Construir aplicaciones dos veces más
rápido que cualquier otro entorno con
un flujo de trabajo moderno y de gran
alcance que permite ahorrar tiempo en
cada paso.
LiveCode es algo más que el móvil; implementar en 7
plataformas populares de una base de código. LiveCode
tiene una increíblemente rico y profundo función, ajuste
con más de 2000 funciones para incluso el proyecto más
sofisticado
Java
Java es un lenguaje de programación de propósito general que es
concurrente, clase-basado, orientado a objetos y, específicamente diseñado
para tener el menor número de dependencias de implementación como
sea posible. Su objetivo es permitir a los desarrolladores de aplicaciones
"escribir una vez, ejecutar en cualquier lugar"
Java Script
El lenguaje de programación dinámico, sin tipo, e interpretado. Se ha estandarizado en
la especificación del lenguaje ECMAScript. Además de HTML y CSS, es uno de los tres
tecnologías esenciales de la producción mundial de amplio contenido de la Web; la
mayoría de los sitios web de la emplean y es compatible con todos los navegadores
modernos sin plug-ins. JavaScript está con funciones de primera clase, por lo que es un
lenguaje multi-paradigma, el apoyo orientado a objetos basado en prototipos, [8] estilos
de programación imperativos y funcionales
Objective-C
es un lenguaje de programación orientado a objetos de uso general que se suma la
mensajería al estilo Smalltalk para el lenguaje de programación C. Es el lenguaje de
programación principal utilizado por Apple para los sistemas operativos iOS y OS X, y
sus respectivas interfaces de programación de aplicaciones (API), Cocoa y Cocoa Touch.
Python
El lenguaje de programación de alto nivel utilizado. Su filosofía de diseño hace
hincapié en la legibilidad del código, y su sintaxis permite a los programadores para
expresar conceptos en menos líneas de código que sería posible en lenguajes como
C ++ o Java.
Ruby
lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado por
el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en
Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995. Combina una sintaxis inspirada
en Python y Perl con características de programación orientada a objetos similares
a Smalltalk.
Lua
lenguaje de programación imperativo, Estructurado y Bastante ligero
Que Fue Diseñado Como un lenguaje interpretado con Una semántica
extensible Lua es. El nombre SIGNIFICA «luna» es Português.
HTML 5
Comúnmente conocida como HTML, es el lenguaje de marcado estándar utilizado para
crear páginas web. Junto con CSS y JavaScript, HTML es una tecnología fundamental,
utilizado por la mayoría de los sitios web para crear páginas web visualmente
atractivas, interfaces de usuario para aplicaciones web e interfaces de usuario para
muchas aplicaciones móviles.
Basic 4 Android
Es una herramienta de desarrollo rápido de aplicaciones para
aplicaciones nativas de Android, desarrollados y
comercializados por cualquier lugar Software Ltd. B4A es una
alternativa a la programación con Java y el SDK de Android. [1]
App Inventor
App Inventor es una aplicación web de código abierto
originalmente proporcionada por Google, y ahora mantenido por
el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).
Permite que los recién llegados a la programación de computadoras para crear
aplicaciones de software para el sistema operativo Android (sistema operativo). Utiliza
una interfaz gráfica, muy similar a la altura y la interfaz de usuario StarLogo TNG, que
permite a los usuarios arrastrar y soltar objetos visuales para crear una aplicación que
se puede ejecutar en los dispositivos Android. En la creación de App Inventor, Google se
basó en la investigación significativa previa en informática educativa, así como el trabajo
realizado dentro de Google en entornos de desarrollo en línea.
App Inventor y los proyectos en los que se basa son informados por las teorías de aprendizaje
constructivistas, que hace hincapié en que la programación puede ser un vehículo para involucrar ideas
poderosas a través del aprendizaje activo. Como tal, es parte de un movimiento en curso en las
computadoras y la educación que se inició con el trabajo de Seymour Papert y el logotipo de Grupo MIT en
la década de 1960, y también se ha manifestado con la obra de Mitchel Resnick en Lego Mindstorms y
StarLogo.