TÈCNICAS DE PRUEBA DEL SOFTWARE

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en este mapa mental se describe las tècnicas que se realizan en busca de mejorar la calidad del software o programa
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TÈCNICAS DE PRUEBA DEL SOFTWARE
  1. comprende
    1. el examen o exploracion final del diseño y codificaciòn
      1. esta tècnica permite diseñar pruebas que ayuda a
        1. comprobar la logica de los componentes, verificar los dominios de entrada y salida donde se descubre errores dentro de la funcionalidad, el comportamiento y rendimiento
    2. hay tipos de pruebas
      1. logica interna (caja blanca)
        1. prueba
          1. consiste en
            1. probar los caminos de ejecucion y del codigo los cuales pueden trazarse.
              1. mediante entrada y salida
            2. del camino basico
              1. permite obtener
                1. la complejidad de la logica de un diseño la cual permite guiarse por medio de varios caminos basicos para la ejecuciòn por lo menos una vez cada sentencia del programa
            3. Complejidad ciclomàtica
              1. esta hace referencia a la complicaciòn de la logica de un programa esta basada en la teoria de los grafos
            4. requisitos del software(caja negra)
              1. prueba
                1. consiste en estudiar
                  1. las funciones, la entrada y salida para derivar los casos
                    1. probar las entradas y salidas del programa
                  2. tambien encuentra errorres
                    1. fucniones incorrectas o ausentes,erores de interfaz, estructura de base de datos, erores de rendimient, de inicializacion y de terminacion
                2. de la estructura de control
                  1. comprende
                    1. las pruebas de flujo de datos
                      1. este selecciona caminos del programa la ubicaciones de definiciones y las variables del programa
                      2. pruebas de bucles
                        1. hay 4 tipos de blucles
                          1. bucles anidados
                            1. bucles simples
                              1. bucles concatenados
                                1. bucles no estructurado
                          2. de entornos especializados, arquitectura y aplicaciones
                            1. prueba de interfaz grafica de usuario
                              1. listas de chequeo
                              2. prueba de cliente/servidor
                                1. se necisita varias fases
                                2. prueba de documentacion y facilidades de ayudas
                                  1. se puede dar en dos sentidos
                                  2. pruebas de sistema de tiempo real
                                    1. se puede aplicar
                                      1. prueba de tareas
                                        1. pruebas de comportamiento
                                          1. prueba intertareas
                                            1. prueba del sistema
                                      2. Fundamentos de la Prueba
                                        1. objetivo
                                          1. Descubrir un error,mostrar un error,descubrir un error no detectado
                                          2. facli de probar
                                            1. caracteristicas de Pressman
                                              1. operatividad
                                                1. cuànto mejor funcione
                                                  1. el sistema tiene pocos errores, ningun error bloquea las pruebas,el producto evoluciona
                                                2. Observabilidad
                                                  1. lo que se ve
                                                  2. Controlabilidad
                                                    1. controlar, automatizar y optimizar
                                                    2. Capacidad de Descomposiciòn
                                                      1. controlando las pruebas
                                                        1. aislando los problemas y llevar a cabo pruebas de regresiòn
                                                      2. Simplicidad
                                                        1. cuanto menos tenga que probar mas rapido se puede
                                                        2. Estabilidad
                                                          1. entre menos cambios menos interrupciones dentro de las pruebas
                                                          2. Facilidad de comprensiòn
                                                            1. entre mas informaciòn haya, mas inteligentes son las pruebas
                                                      3. Diseño de caso de prueba
                                                        1. objetivo
                                                          1. es encontrar los errores en el minimo tiempo y de esfuerzo
                                                          2. productos software como se pueden aprobar
                                                            1. conocimiento en el diseño del producto
                                                              1. conocimiento en el funcionamiento del producto
                                                                1. comparar que las operaciones estan de acuerdo con las especificaciones y los componentes internos funcionen
                                                            Show full summary Hide full summary

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