La web en sus inicios (DARPA, ARPANET) consistía en una simple intercomunicación para la
transferencia de textos e informaciones entre organismos de carácter militar o instituciones
educativas universitarias.
Web 1.0
Construcción del primer cliente Web (WWW) surge la potenciación de la presencia informativa y
accesible a través de la Red. Internet se convierte en un mero servidor de conocimiento estático de
acceso limitado por razones técnicas, económicas y geográficas. En la práctica encontramos páginas
creadas a partir de un incipiente código HTML difícilmente actualizable y con nula interacción del
usuario en las mismas. Esta etapa se caracteriza por: >Búsqueda de presencia institucional en
Internet. >Información estática mediante contenidos fijos de rara actualización. >Búsqueda de
modelos de rentabilidad. Ejemplos de la Web 1.0 los encontramos en Doubleclick, Ofoto, Akamai,
mp3.com, Británica Online.
Web 2.0
Está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de
diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en laWorld Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de
alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios
interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos
donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.
Web 3.0
Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han
implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos
más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar
estas tecnologías de inteligencia semántica al público general. Las características que diferencian
esta etapa de las anteriores se podrían resumir en: Transformación de la estructura web actual en la
de Web semántica. Utilización de Inteligencia Artificial en combinación con la nueva estructura.
Prevalencia del usuario en la creación, organización y rendimiento del contenido a través de un
modelo de cooperación globalizada: Joost, Mechanical Turk Amazon, Google Image Labeler.
Potenciación de nuevas formas de ocio y comunicación entre usuarios: Skype, World of Warcraft...