PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CONCEPTOS

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Mapa conceptual 1 - Conceptos básicos de la programación orientada a objetos
Juan Camilo Baena Velasquez
Mind Map by Juan Camilo Baena Velasquez, updated 14 days ago
Juan Camilo Baena Velasquez
Created by Juan Camilo Baena Velasquez 14 days ago
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CONCEPTOS
  1. CLASES
    1. Son plantillas utilizadas para la creación de los diferentes objetos a partir de la definición de atributos y metodos.
      1. ATRIBUTOS
        1. Son las cualidades o caracteristicas que definen a los objetos.
        2. METODOS
          1. Definen los comportamientos que tendrán los objetos.
            1. CONSTRUCTORES
              1. Dentro de los metodos existe un metodo especial conocido como contructor. Este permite la inicialización de los objetos asignando la información que corresponde a cada entidad.
              2. GETTERS Y SETTERS
                1. Adicional a los contructores, tambien existen los llamados metodos Getter y Setters. Estos permiten la obtención y modificación de la información contenida en los objetos ya creados.
        3. ENCAPSULAMIENTO
          1. Se presenta como uno de los principales pilares de la Programación orientada a objetos. Esto permite la agrupación de la información conteniendola dentro de un "paquete"
            1. Esto permite:
              1. Un mejor manejo de la información
                1. Evitar problema de coherencia en el codigo
                  1. Simplificar la modificación del programa
                    1. Facilitar el mantenimiento del sistema
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