GAMEOVERS

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Dani Hernandez9405
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Dani Hernandez9405
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GAMEOVERS
  1. FACTORES INTERNOS
    1. DEBILIDADES "se refieren a todos aquellos elementos, recursos de energía, habilidades y actitudes que la empresa ya tiene y que constituyen barreras para lograr la buena marcha de la organización"
      1. NO POSEER INVENTARIO DE JUEGOS DIGITALES
        1. NO SE CONTARÁ CON LA DEVOLUCIÓN DE EFECTIVO EN CASO DE INCONVENIENTES, SOLO CAMBIO DE PRODUCTOS
          1. NO CONTAR CON UN TIEMPO PRECISO DE ENTREGA DE LOS EQUIPOS EN REPARACIÓN
          2. FORTALEZAS "son las capacidades especiales con que cuenta la empresa, y que le permite tener una posición privilegiada frente a la competencia"
            1. CONOCIENTO DEL CAMPO QUE SE TRATARÁ
              1. CONTACTOS CON LOS PROVEEDORES NACIONALES
                1. PERSONAL ESPECIALIZADO
                  1. CAPTAR LA ATENCIÓN DE NIÑOS, JÓVENES Y ADULTOS
                    1. PAGOS EN EFECTIVO O CON TARJETA
                  2. FACTORES EXTERNOS
                    1. OPORTUNIDADES "son aquellos factores, positivos, que se generan en el entorno y que, una vez identificados, pueden ser aprovechados"
                      1. RECONOCIMIENTO A NIVEL NACIONAL E INTERNACIONAL
                        1. EXPANSIÓN POR LAS REDES SOCIALES
                          1. CRÉDITOS BANCARIOS PARA EL CRECIMIENTO DEL NEGOCIO
                            1. SUCURSALES NACIONALES E INTERNACIONALES
                            2. AMENAZAS "son situaciones negativas, externas al programa o proyecto, que pueden atentar contra éste"
                              1. POSIBILIDAD DE NO CONSEGUIR UN LOCAL QUE SE AJUSTE A LAS NECESIDADES ECÓNOMICAS
                                1. VARIACIÓN DE PRECIOS EN LA COMPRA DE LOS PRODUCTOS
                                  1. POSIBILIDAD DE ROBO O HURTO EN EL ESTABLECIMIENTO
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