null
US
Sign In
Sign Up for Free
Sign Up
We have detected that Javascript is not enabled in your browser. The dynamic nature of our site means that Javascript must be enabled to function properly. Please read our
terms and conditions
for more information.
Next up
Copy and Edit
You need to log in to complete this action!
Register for Free
3594141
Introducción de la Programación en Mecanografía
Description
Mapa Mental de Introducción a la Programación en la Asignatura Mecanografía
No tags specified
algoritmos
programación
mecanografía
Mind Map by
Gustavo Bartoli
, updated more than 1 year ago
More
Less
Created by
Gustavo Bartoli
about 9 years ago
76
0
0
Resource summary
Introducción de la Programación en Mecanografía
Colegio Secundario Virgen de Luján
Alumnos de 3° Año
Grupos de 27 a 30 Alumnos
Divisiones A,B y C
Carga Horaria: 2 Horas Semanales
Club de Ciencias
Grupo de 6 a 10 Alumnos
1° a 4° Año (mixto)
Carga Horaria: 2 Horas Semanales
Selección de Herramientas
Robomind
Pse Int
Scratch
Blog de la Materia www.mecanografiavirtual.blogspot.com
Actividades Propuestas
Elaboración de Documentación
Evaluación
Postura Dactilar
Velocidad de Escritura
Manejo de Procesador de Textos
Programación sin Computadora
Juego de Rol
Material Robot
Alumno Robot
Tiempo: 1 Hora Cátedra
Programación de Robot en Papel
Trabajo Práctico Robot - Primitivas
Algunos Trabajos impresos
Tiempo: 2 Horas Cátedra
Programación con Computadora
Trabajo con Pse Int
Primer acercamiento a las Estructuras de Programación
Actividades Prácticas
Actividades de Resolución de Problemas simples
Tiempo: 2 Horas Cátedra
Desarrollo de un Juego con Números
Tiempo: 1 Hora Cátedra
Ejemplificar Instrucciones Básicas
Asignación
Repetitivas
Condicionales
Tiempo: 2 Horas Cátedra
Trabajo con Scratch
Trabajo Práctico Juego con Scratch
Tiempo:3 Horas Cátedra
Explicación de Estructuras y Entorno de Programación
Tiempo:2 Horas Cátedra
Introducir Concepto de Algoritmo
Diagramas de Flujo - Flujograma
Tiempo:2 Horas Cátedra
Conclusiones
Positivas
* Muestra de Interés de los Alumnos en las Actividades Propuestas
* Buenos Resultados obtenidos en términos generales
* Muestra de creatividad para resolver problemas
* Muy Buena predisposición de Directivos en el replanteo de la Materia
Para Mejorar
* Manejo de Tiempos
* Mejor Adaptación de Conceptos Abstractos
* Seguimiento del Proceso de Aprendizaje
* Material de Lectura para el Alumno
* Proponer Actividades Orientadas a Proyectos
Galería de Actividades realizadas con Alumnos (Link a DROPBOX)
Annotations:
https://www.dropbox.com/sh/z1t6n41nb26up99/AACDBruhj7YzHzYAMLVVBBpga?dl=0
Fotos de Actividades
Trabajos Prácticos Formato PDF
Objetivos
Motivar a programar
Juegos
Animaciones
Aplicaciones Interactivas
Fomentar el trabajo Colaborativo
Trabajo en Grupos de a dos
Compartir el conocimiento y las experiencias
Puesta en común de Problemas y Soluciones Propuestas
Profesor de la Materia
Ayudante de Práctica
Alumnos
Media attachments
d2e2b6b7-2171-4bb7-a18e-8b8e4a6fde10 (image/png)
072f61e8-345f-46f0-8e02-f951f8efc3ca (image/jpg)
eb9d2ab6-7d44-41a0-84f0-7945879619ed (image/png)
09bbc594-7690-4d00-a818-bec5b9b1f960 (image/png)
fd8bb46e-bd97-412d-8109-0cc62e3521d1 (image/png)
Show full summary
Hide full summary
Want to create your own
Mind Maps
for
free
with GoConqr?
Learn more
.
Similar
Operadores Python
Giovanni Sanhuez
FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
anhita
Mis Recursos de Programación
maya velasquez
Editor Dibujo Paint
gladiscj
Herramientas de Software para Comercio y Finanzas
mishelleisabel
Algoritmos
Diego Benavides
Test1_programación
Vanesa Soltero
Estructuras algorítmicas
asandovalvillalo
ALGORITMOS
FCAMARGO
Mapa conceptual sobre ALGORITMOS
William Giraldo
Parcial Fundamento de Programación
ALBERTO MANUEL PATERNINA LEON
Browse Library