Conectivismo: Una
teoría de aprendizaje
para la era digital.
Antecedentes
El conectivismo fue presentado por George Siemens y
Stephen Downes en base al análisis de las limitaciones del
conductismo, el cognitivismo y el Constructivismo
El comportamiento observable es más importante que
comprender las actividades internas pues el aprendizaje tiene que ver con el
cambio en el comportamiento en relación al medio
La consideración final se enfoca en tres tradiciones
epistemológicas en relación con el aprendizaje: Objetivismo,
Pragmatismo, e Interpretativismo
Limitaciones de otras Teorías
Conductismo
Cuando se necesita la ausencia de
comprensión completa para actuar.
Cognitivismo
Percibe el conocimiento de forma lineal.
El conocimiento se limita al almacenamiento
y recuperación de la información.
Constructivismo
La ecología informática evoluciona junto al
conocimiento rápidamente.
Una teoría alternativa
La inclusión de la tecnología y la identificación
de conexiones como actividades de
aprendizaje
El caos como ciencia, dice que el conocimiento existe de
manera inmensurable y al alcance de todos, así que cada quien
determina que aprende y como lo aprende.
formación espontánea de estructuras, patrones o
comportamientos bien organizados, a partir de condiciones
iniciales aleatorias
Redes, Mundos
Pequeños, Lazos Débiles
Redes son las relaciones que
existen entre diferentes entidades
interconectadas.
A los grupos formados en esa gran red, asociados por
intereses en común los vemos como pequeños mundos con
finalidades específicas.
Los enlaces que permiten la interconexión se
comparan a lazos débiles que permiten el
contacto entre los entes.
Conectivismo
Específicamente trata de explicar la
influencia que la tecnología tomò en
la comunicación, vida y aprendizaje
Es la integración de principios explorados por las teorías de
caos, redes, complejidad y auto-organización
Principios
El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones.
El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de
información especializados.
El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos.
Implicaciones
La gestión y organización de recursos para lograr los
resultados esperados es un reto significativo
Las organizaciones de medios masivos están siendo retadas por
el flujo de información abierto
Administración del conocimiento personal y organizacional.