PROGRAMACIÓN BÁSICA: FUNDAMENTOS TEÓRICOS

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Mapa mental de Fundamentos Teóricos de la Programación
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PROGRAMACIÓN BÁSICA: FUNDAMENTOS TEÓRICOS
  1. LA COMPUTADORA COMO CAJA NEGRA
    1. Computadora
      1. Dispositivo electrónico que procesa y almacena datos en información para la toma de decisiones
      2. Dato
        1. Elementos aislados; por si solos no tienen valor
        2. Información
          1. Datos procesados
          2. Sistema
            1. Conjunto de algo que conforman un todo
          3. EL MODELO DE VON NEUMANN
            1. Desarrollador de la Unidad Lógica y Aritmética
              1. Creador de la idea de la Programación
              2. EL SISTEMA DE CÓMPUTO
                1. Elementos organizados que interactúan unos con otros
                2. SOFTWARE
                  1. De sistema
                    1. Linux
                      1. Ms-Dos
                        1. Windows
                          1. Mac Os
                          2. De aplicación
                            1. Procesadores de texto
                              1. Hojas de cálculo
                                1. Generadores de Presentaciones
                                  1. Bases de datos
                                    1. Juegos, Controladores, etc.
                                    2. De programación
                                      1. Java
                                        1. C,C++
                                          1. Basic
                                            1. Visual Basic
                                              1. HTML
                                                1. Pascal
                                              2. HARDWARE
                                                1. Random Access Memory (RAM)
                                                  1. Procesador
                                                    1. Disp. Entrada
                                                      1. Scáner, teclado, etc
                                                      2. Disp. Salida
                                                        1. Bocinas, impresora, cámara
                                                        2. Disp. Entrada/Salida
                                                          1. Touch Screen
                                                          2. Unidad Central de Procesamiento
                                                            1. Unidad Lógica y Aritmética (ULA)
                                                              1. Unidad de Control (UC)
                                                            2. FIRMWARE
                                                              1. Read Only Memory (ROM)
                                                                1. Sistema de Arranque de Entrada y Salida (BIOS)
                                                                Show full summary Hide full summary

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                                                                Tipos de Mercado
                                                                hersheys_yumy
                                                                CEREBELO
                                                                Montserrat Alva
                                                                Tema 5. Ámbitos de la Educación Social
                                                                Diana Navarro6937
                                                                TEXTO ARGUMENTATIVO
                                                                Gisseth Triana.
                                                                SEGUNDA INTERVENCIÓN FRANCESA
                                                                ANGELA MAGNOLIA CORTÉS ARAIZA
                                                                Flashcards de Programación
                                                                JorgeArias