asociada a las redes informaticas y a la realidad virtual
instrumento para la comunicación, el entretenimiento y el mercado electrónico.
cultura nacida de la aplicación de las nuevas
tecnologías de la información y comunicación
como internet.
generado una gran revolución en la manera
de acceder, apropiarse y transmitir la
información,
interactividad
hipertextualidad
conectividad
nacida hacia 1942 e impulsada
inicialmente por Norbert Wiener
Las primeras manifestaciones de la cibercultura se remontan a fines de los años
70, con la popularidad de los videojuegos y la apertura de la red ARPAnet a la
comunidad.