el personaje:
Puede ser de
todo tipo
persona animal
o cosa
Puedes puedes
usar cualquier
imagen como disfraz
ESCENARIOS
Es lo que le da una mejor imagen
a las animaciones juegos e
historias.
El escenario esta
dividido en un plano
cartesiano de 480
unidades de ancho y
360 unidades de alto
NUEVOS OBJETOS
Al iniciar tu proyecto
te aparecera como
primer objeto un gato
el cual puedes
sustituir por otro
puedes agregar
imagenes de la web o
importarlo desde el
programa
LISTA DE OBJETOS
muestra las imagenes
de los objetos que
pueden ir en el
escenario con sus
nombres. Para editar
los programas,
disfraces y sonidos de
los objetos haz doble
clic sobre la imagen en
miniatura en la lista de
objetos.
PAPELETA DE BLOQUES Y ÁREA DE PROGRAMAS
Para programar un
objeto tienes que
arrastrar los bloque que
aparecen en la paleta de
bloques al área de
programas
Existen tres tipos de bloques
BLOQUES PARA APILAR
Bloques con
forma de piezas
de puzzle estos
pueden encajar
con unos con
otros formando
pilas.
SOMBREROS
Estos bloques tienen la
parte superior redondeada
y esperan a que suceda
un evento para comenzar
la ejecución de la pila de
bloques
REPORTEROS
Estos bloques están
diseñados para encajar en el
área de información de
otros bloques