Evaluación de software educativo

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Análisis de las variables que intervienen en la evaluación de software con fines educativos
Carla López
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Carla López
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Evaluación de software educativo
  1. Software educativo
    1. Definición
      1. Programa computacional que sirve de apoyo a procesos de enseñanza o aprendizaje
      2. Características
        1. Permite interactividad
          1. Representa visualmente algún proceso
            1. Basado en la simulación
              1. Uso necesario con un dispositivo tecnológico
                1. Papel activo del usuario
                  1. Mediación pedagógica necesaria
                  2. Ventajas de uso
                    1. Favorece el desarrollo de competencias informáticas
                      1. Implícitos procesos mentales superiores
                        1. Memoria, creatividad, anticipación, solución de problemas, toma de decisiones
                        2. Aprendizaje natural
                          1. Atractivo y motivador
                            1. Optimización del tiempo
                              1. Presenta volumen alto de información
                                1. Aplicable tanto individual como colaborativamente
                                  1. Incrementa la calidad del proceso educativo
                                    1. Mediar prácticas pedagógicas innovadoras
                                    2. Desventajas
                                      1. No útil sin dispositivo informático
                                        1. Contar con nociones básicas de uso de tecnología
                                          1. Inversión de tiempo para la selección y preparación de uso
                                        2. Evaluación de software educativo
                                          1. Finalidad
                                            1. Viabilidad de uso
                                              1. Relevancia del software con relación al contenido que se favorecerá
                                                1. Verificar nivel de dificultad de uso
                                                  1. Requerimientos de uso
                                                    1. Posibilidades de uso
                                                    2. Aspectos a evaluar
                                                      1. Pertinencia pedagógica
                                                        1. Coherencia entre software y objetivos de aprendizaje
                                                          1. Enfoque metodológico
                                                            1. Tipo de aprendizaje que favorece
                                                              1. Nivel educativo
                                                              2. Estética
                                                                1. Interfaz
                                                                  1. Elementos gráficos / multimedia
                                                                  2. Didáctica
                                                                    1. Relación con el contenido
                                                                      1. Significado y relevancia
                                                                      2. Potencial como recurso
                                                                        1. Énfasis en el logro del aprendizaje - no en el recurso
                                                                        2. Funcionalidad
                                                                          1. Interactividad
                                                                            1. Feedback
                                                                              1. Usabilidad
                                                                                1. Tipo de software
                                                                                  1. De aplicación
                                                                                    1. Simulación
                                                                                      1. Presentación de contenido
                                                                                        1. Video juego
                                                                                          1. Diseminación de un producto
                                                                                          2. Constructividad
                                                                                            1. Navegabilidad
                                                                                            2. Requerimientos
                                                                                              1. Conocimientos previos
                                                                                                1. Equipo
                                                                                                  1. Tiempo
                                                                                                  2. Logros de aprendizaje en el estudiante
                                                                                                    1. Perfil del usuario
                                                                                                      1. Experiencia
                                                                                                    2. Criterios de evaluación, Clarke 1997
                                                                                                      1. Interfaz
                                                                                                        1. Gráficos
                                                                                                          1. Colores
                                                                                                          2. Instrucciones
                                                                                                            1. Realimentación
                                                                                                              1. Mantenimiento de registros
                                                                                                                1. Evaluación
                                                                                                                  1. Interactividad
                                                                                                                    1. Animaciones
                                                                                                                      1. Motivante
                                                                                                                        1. Propósito didáctico
                                                                                                                      2. Autora del mapa: Carla López, 2015
                                                                                                                        Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                        elementos que componen un software educativo
                                                                                                                        Quetzael Santillan
                                                                                                                        Desarrollo de Software Educativo
                                                                                                                        Anita Cecilia
                                                                                                                        Examen de software educativo
                                                                                                                        JJ Jacobo
                                                                                                                        Software educativo
                                                                                                                        jaqueline diaz
                                                                                                                        Test de Software Educativo
                                                                                                                        Cecilia del Carmen Meza Ochoa
                                                                                                                        Diseño de interfaz de usuario
                                                                                                                        Aaron Bautista
                                                                                                                        Usabilidad
                                                                                                                        mariainesfgp
                                                                                                                        Software educativo
                                                                                                                        Nirvana
                                                                                                                        EXPERIENCIA DE USUARIO - UX
                                                                                                                        Oscar Moreno
                                                                                                                        Las TIC´s & los Software educativos
                                                                                                                        Gabriela Velázquez