se define como el estudio de
diferentes aspectos bajo el
fundamento es la interaccion de
cultura y tecnologia
los diferentes usuarios los podemos ver en 2 categorias
nativos digitales
son el tipo de personas
menores de 30 años, han
evolucionado de la mano
junto con la tecnologia
comparten la informacion
inmigrantes digitales
son el tipo de personas que
ha pasado por un proceso de
adaptacion frente a la
tecnologia
tienden a guardar la informacion
historia
1947: uso del radio como metodo de enseñanza
1954: llega la television a colombia
1957: puesta en orbita el primer satelite artificial por parte de la
union sovietica
1958-1968: desarrollo en estrategias militares gracias a las
comunicaciones debido a la creacion de ARPANET
1971: nuevas implementaciones en ARPANET
1972: creacion del correo electronico
1973: desarrollo del protocolo TCP/IP
1976: se desarrolla ethernet como herramienta para
mayor velocidad de transportar informacion
1979: se crea USENED
1981: se diseña scnet, permitiendo mayor velocidad e
independencia al control cientifico civil del control militar
1982: se crea UNISOR con el fin de orientar las
problematicas con los sistemas de educacion
1983: se crea el internet activities board
1984: ARPANET se divide en dos redes centrales : MILNED y ARPANET
1986: se crea una red nombrada NSFNET conectando 6
importantes centros a travez del pais
1987: Merit network, IBM y MCI se asocian para
investigaciones de desarrollo
1989: la troncal de red es elevada a T1, aumentadon velocidad de
procesamiento de datos
1990: ARPANET es disuelta
1991: El Gopher es creado por la Universidad de Minnesota.
1992: Se funda la organización Internet Society la cual orienta la filosofía de la Internet.
1993: la red NSFNET es elevada a "T3" lo que lo habilita para trasmitir datos a una
velocidad de 45 millones de bits por segundo
1993 - 1994: Nacen los visualizadores (explorador) gráficos, siendo los más populares el Mosaic y
Netscape Navigator son rápidamente difundidos
1995: La troncal de la red NSFNET es reemplazado por una nueva arquitectura de redes, llamada
vBNS
1999: La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página
2000: El 10 de marzo de 2000 explota la burbuja de las punto com.
2001: surgimiento de Google (fundado en 1998), que había desarrollado nuevos enfoques para el
ordenamiento por relevancia.
2004: El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly
2006: Web 3.0 es un nuevo término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción
en la red a través de diferentes caminos.
2007: Se virtualiza los primeros cursos dentro de los programas de la UNAD a través de la
plataforma moodle con el estándar CORE.
2012: MINTIC en alianza con La UNAD implementan los programas Ciudadano y Empresario digital
como estrategia de alfabetización digital nacional.
2013: Como parte del proceso de Innovación curricular en la UNAD se propone la transición del
diseño de los cursos de estándar CORE a AVA.
habilidades de la cultura digital
generar metodologias que puedan desarrollar habilidades
informacion como fuente
Saber cómo identificar, buscar y seleccionar
digitalmente las fuentes de información
relevante, requiere un análisis eficaz de la
misma. Una vez que la información ha sido
localizada, es fundamental que el estudiante
sea capaz de evaluar cuán útil y valiosa es la
fuente y sus componentes para una tarea
determinada
informacion como producto
El proceso de creación de ideas propias es
clave, ya que anima a los estudiantes a
desarrollar su propio pensamiento,
creatividad, innovación, resolución de
problemas y toma de decisiones;
permitiendo un acercamiento al
«metaentendimiento », el proceso de
reflexión sobre el aprendizaje de uno
mismo.
la comunicacion efectiva
se divide en dos
La comunicación sincrónica
que es aquel tipo de
comunicación que se da entre
personas y que está mediatizada
por ordenadores como por
ejemplo el chat.
La comunicación asincrónica
cuando no existe coincidencia
temporal. Algunos ejemplos son el
e-mail o correo electrónico y foros.