LINGUAGEM C

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Engenharia Mind Map on LINGUAGEM C, created by Alisson Aragão on 13/06/2020.
Alisson Aragão
Mind Map by Alisson Aragão, updated more than 1 year ago
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LINGUAGEM C

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  1. ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO
    1. while
      1. do while
        1. for
        2. OPERAÇÕES ARITMÉTICAS
          1. soma
            1. subtração
              1. multiplicação
                1. divisão
                2. TIPOS DE VARIAVEIS
                  1. int
                    1. Tipo de variável que guarda números inteiros
                    2. float
                      1. Armazena números com ponto flutuante(reais) com precisão simples
                      2. double
                        1. Armazena números com ponto flutuante, com precisão dupla, ou seja normalmente possui o dobro da capacidade de uma variável do tipo float.
                        2. char
                          1. Tipo de variável guarda letras e símbolos: "a", "b", "H", "^", "*", "0", "1"
                          2. String
                            1. NÃO sendo um tipo primitivo, se trata de um array de char, sendo um objeto. Porém se comporta como tipo primitivo por guardar vários caracteres
                          3. COMANDOS DE SAÍDA
                            1. printf
                              1. Função para impressão de dados formatados na saída padrão (stdout - tela) definida no arquivo cabeçalho stdio.h.
                              2. putchar
                                1. Função para impressão de caracteres isolados na saída padrão definida no arquivo cabeçalho stdio.h.
                              3. COMANDOS DE ENTRADA
                                1. scanf
                                  1. Função para leitura de dados da entrada padrão (stdin - teclado) definida no arquivo cabeçalho stdio.h.
                                  2. getchar
                                    1. Função para leitura de caracteres isolados da entrada padrão (stdin - teclado) definida no arquivo cabeçalho stdio.h.
                                  3. ESTRUTURAS DE SELEÇÃO
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