Termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante.
**Na Interação Humano-computador e na Ciência da Computação**, usabilidade normalmente se refere à simplicidade e facilidade com que uma interface, um programa de computador ou um website pode ser utilizado.
Facilidade com que se emprega uma ferramenta ou
objeto a fim de realizar uma tarefa específica
Até quem tem dificuldade motora
ou problemas de navegação por
falta de conhecimento técnico
poderá alcançar o que deseja o
produtor da informação
Percepções de
Usabilidade
Facilidade de aprendizado
O usuário rapidamente consegue explorar
o sistema e realizar suas tarefas;
Facilidade de memorização
Após um período sem utilizá-lo, o usuário não freqüente é
capaz de retornar ao sistema e realizar suas tarefas sem a
necessidade de reaprender como interagir com ele;
Baixa taxa de erros
o usuário realiza suas tarefas sem maiores transtornos
e é capaz de recuperar erros, caso ocorram;
Testes
Avaliação heurística
Critérios ergonômicos
Inspeção Baseada em Padrões, Guias de
Estilos ou Guias de Recomendações
Inspeção por checklists
Percurso (ou inspeção) cognitivo
Teste empírico com usuários
Entrevistas e questionários
Técnica formal que pode envolver
usuários representando a população
alvo para aquele determinado sistema.
Estes usuários são designados para
desenvolver tarefas típicas e críticas
havendo com isso uma coleta de dados
para serem posteriormente analisados.
Contudo o teste de usabilidade
caracteriza-se por utilizar diferentes técnicas
voltadas em sua maioria para a avaliação da
ergonomia dos sistemas interativos.
Medição
Norma ISO 9241 - Ergonomia
de software de escritório
Efetividade
É avaliada em termos de finalização de uma
tarefa e a qualidade do resultado obtido.
Eficiência
Quantidade de esforço e recursos necessários
para se chegar a um determinado objetivo.
Os desvios que o usuário faz
durante a interação e a quantidade
de erros cometidos pode servir
para avaliar o nível de eficiência.
Satisfação
Nível de conforto percebido ao utilizar a interface e qual a
aceitação quanto a maneira de alcançar os objetivos.
Norma ISO 13407 - Projeto centrado no usuário
O paradigma de desenvolvimento de uma interface com o usuário, deve
permitir a realização de sucessivos ciclos de "análise/concepção/testes", com
a necessária retro-alimentação dos resultados dos testes, de um ciclo a outro.
A estratégia consiste em, a cada ciclo, identificar e refinar continuamente o conhecimento sobre o
contexto de uso do sistema e as exigências em termos de usabilidade da interface. Na seqüência
dos ciclos se constroem versões intermediárias da interface do sistema que são submetidas a
testes de uso, em que os representantes dos usuários simulam a realização de suas tarefas.
Inicialmente eles participarão de simulações "grosseiras", usando maquetes, mas, com o avanço do desenvolvimento, eles
recorrerão a protótipos e versões acabadas do sistema, em simulações mais e mais fidedignas. O objetivo é avaliar a qualidade
das interações e levar em conta os resultados dessas avaliações para a construção de novas versões das interfaces. Se
implementada desde cedo no desenvolvimento, tal estratégia pode reduzir o risco de falhas conceituais do projeto, garantindo
que, a cada ciclo, o sistema responda cada vez melhor às expectativas e necessidades dos usuários em suas tarefas.