Lenguaje Unificado
de Modelado
Autor: José Gil;
C.I.: 19109510;
Escuela: 47;
I.U.P. Santiago Mariño
Referencias:
https://www.mindmeister.com/es/652532503/tipos-de-diagramas-uml
https://www.goconqr.com/p/10369474-tipos-de-diagramas-uml-mind_mapshttp://ingenieriadesistemas-shirley.blogspot.com/2012/05/tipos-de-diagramas-uml.html
Los 4 principios del
Modelado
1. La selección del tipo de
modelado
Ayuda a la solución de
Problemas
2. Niveles de precisión en cada
modelo
se presentan las
Siguientes
Interrogantes
¿Quién está viendo el modelo?,
¿Para qué lo necesita ver?
3. Están conectados con la
realidad
es dedir
Simplifican la realidad
4. No basta con un solo modelo
Modelos
independientes
pero con
Nivel de interrelación importante
Vistas Arquitectónica
del Modelado
su
funcionalidad
Lógica
Estructura
esta
compuesta por
Análisis/Diseñadores
Implantación
Administración de
software
requerido por
Programadores
Procesos
Rendimiento,
Escalabilidad,
Throughput
formado
por
Integradores
de
sistemas
Distribución
Topología de red,
instalación u configuración,
comunicaciones
lo
conforman
Ingenieros
Filosofía
debe!
Ser un lenguaje universal
Guarda una relación directa con el análisis y el diseño orientado a objetos
Establecer una sintaxis abstracta
Brindar una explicación detallada de la semántica de cada concepto a trabajar
Especificar la notación de la lectura de los conceptos
Definir las herramientas correspondientes y compatibles
Entonces que
es
Son lenguajes
Visuales
que sirven
para
Especificar, construir y documentar los
comportamientos de los sistemas o
software mediante uso diagramas de
Comportamiento
se clasifican en
diagramas
De Actividades
Modela los flujos de trabajo de negocios u operativos representados gráficamente
para mostrar la actividad de alguna parte o componente del sistema.
De Secuencia
Es un diagrama en el que se destaca la ordenación temporal de los
eventos. Muestra la mecánica de la interacción con base en tiempos.
De Interacciones
Muestra una interacción, que consta de un conjunto de objetos y sus
relaciones, incluyendo los mensajes que se pueden enviar entre ellos.
De Comunicación
Modela las interacciones entre objetos o partes en términos de
mensajes en secuencia.
De Colaboración
Describe las interacciones entre los objetos en términos de mensajes
secuenciados que se envían y se reciben de manera estructural.
De Caso de Uso
Modelan la funcionalidad del sistema usando actores y casos de uso. Los casos
de uso son servicios o funciones provistas por el sistema para sus usuarios.
De Temporización
Modela el comportamiento de los objetos en un período de tiempo dado. Si hay
un solo objeto, el diagrama es simple. Si hay más de un objeto, las interacciones
de los objetos se muestran durante ese período de tiempo particular.
De Máquina de Estados
Describen el comportamiento de objetos que se comportan de diversas formas
en su estado actual. Permiten la representación del ciclo de vida de los objetos.
Estructurales
se clasifican en
diagramas
De Clases
Es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un
sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos.
De Objetos
Los diagramas de objetos describen la estructura estática de un sistema en un
momento particular y son usados para probar la precisión de los diagramas de clases
De Paquetes
Muestra cómo un sistema está dividido en agrupaciones lógicas de las
dependencias entre esas agrupaciones. También para reflejar la organización
de paquetes y sus elementos para los diagramas de casos de uso y de clase.
De Componentes
Describe la organización de los componentes físicos de un sistema. Los
componentes se comunican por medio de interfaces.
De Estructura Compuesta
Los diagramas de estructura compuesta se usan para mostrar la
estructura interna de una clase.