Introduccion a la programación

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Introduccion a la programación
  1. Paradigma de programación
    1. Es una propuesta tecnológica adoptada por una comunidad de programadores y desarrolladores
      1. Es un estilo de desarrollo de programas
      2. Es un tipo de paradigma de programación
        1. Programación Orientada a Objetos (POO)
          1. Características
            1. Abstracción
              1. Encapsulamiento
                1. Polimorfismo
                  1. Herencia
                    1. Modularidad
                      1. Principio de ocultación
                        1. Recolección de basura
                      2. FUNDAMENTOS DE #C
                        1. Fue creado por los laboratorios de microsoft en la decada de los 90
                          1. Es un programa innovador por su diseño en lenguaje de programación y computación
                            1. Caracteristicas
                              1. Es un programa de alto nivel que ha evolucionado con el tiempo
                                1. Actualmente la versión mas utilizada es la 3.0 ya que contiene una propuesta innovadora y asi contribuye a la evolución de la programación
                                  1. Esta diseñado como soporte integrado para componentes de software
                                    1. tiene la capacidad de trabajar en un ambiente seguro de lenguajes cruzados
                            2. Etapas de desarrollo
                              1. Crear
                                1. Es escribir el programa en código fuente
                                2. Compilar
                                  1. Es traducir un código de programación a código ejecutable por la máquina.
                                    1. Lo hace un programa informático llamado Compilador
                                  2. Ejecutar
                                    1. Es el proceso mediante el cual una computadora lleva a cabo las instrucciones de un programa informático
                                  3. Variable
                                    1. Es un espacio reservado de memoria asociado a un nombre simbólico: el identificador
                                      1. Se utiliza para guardar un valor, que se corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación.
                                    2. Ciclos
                                      1. Son sentencias que repiten una instrucción n veces sin volver a escribir esa parte del código.
                                        1. Los pricipales son while , for y do while.
                                      2. Condicionales
                                        1. Permiten determinar el comportamiento del código dependiendo de una respuesta de una variable o de un resultado.
                                          1. Las pricipales son: if y Switch-Case
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