sitúe los objetos designados en el
conjunto seleccionado previamente
1.2 filtros de selección
muestra una lista de las propiedades que componen el filtro actual, el cual es el
que seleccione en actual en el area de filtros guardados
1.3 selección similar
busca todos los objetos del dibujo, que coinciden con las propiedades
de los objetos seleccionados y los añade al conjunto de selección.
1.4 selección rápida
crea un conjunto de selección basado en
criterios de filtro
2. comandos complementarios
2.1 desplazar
te permite seleccionar uno o varios objetos que uno puede escoger y desplazarlos
a una misma distancia a partir de un punto fijo que uno debe escoger.
2.2 girar
permite girar uno o varios objetos a un angulo específico y con respecto a un punto fijo
2.3 recortar
permite tomar 2 o mas lineas que se cortan o cruzan, y recortar la linea que sobresalga de entre ellas, muy útil cuando
so muchas las lineas sobresalientes. ademas tiene una contra parte llamada alargar, que funciona igual pero tiene el
efecto contrario, extienede una o mas lineas hasta tocar una linea que se encuentre en su línea de acción
2.4 borrar
puede borrar uno o mas objetos a la vez, especialmente útil cuando son muchos,
este comando se puede ejecutar con solo presionar la tecla suprimir
2.5 copiar
permite copiar uno o mas objetos, pero ademas te permite ubicar esas
copias a una distancia y posición especificas, lo cual es muy útil
2.6 simetría
basado en un principio de "simetría", copia los mismos objetos al otro lado de un eje o punto de referencia, a una
distancia dada, tal cual si fuese un solido de revolución e hiciésemos girar los objetos seleccionados al rededor de un eje
2.7 empalme
podemos unir dos lineas mediante una conexion que bien puede ser un arco curvo
con un radio dado, o bien puede ser otra linea recta, si importar el angulo entre ellas
2.8 descomponer
supongamos que hay un polígono, un objeto o una polilínea a la
cual necesitamos hacerle una modificación, con esta
herramienta podemos dividir estas figuras en las partes donde
hallan vertices,
2.9 estirar
sirve principalmente para extender cuerpos y objetos compuestos,
añadiendo mas extensión a segmentos longitudinales
2.10 escalar
permite cambiar el tamaño de objetos, aumentando
o disminuyendo la escala respecto al objeto original
2.11 matriz
permite duplicar o hacer copias de objetos siguiendo un patron o ciclo
2.12 desfase
forma copias concéntricas de los segmentos de un cuerpo, manteniendo
una distancia constante respecto a la copia interna mas proxima
2.13 pínzamientos
nos permite estirar objetos, de diferentes formas. esto en si no es un comando, sino que es mas
bien un conjunto de técnicas que usamos con el cursor a la hora de seleccionar y modificar objetos
3. herramientas de texto
3.1 texto en una linea
3.2 editar texto
el texto como en cualquier editor de texto posee unas caracteristicas y
propiedades tales como tamaño, fuente, si esta en negrita cursiva, si
esta justificado o alinieado, etc. las cuales se pueden configrar con este
comando con su capa
3.3 estilos de texto
4. tablas
las tablas al igual que en cualquier editor de
texto se le asigna un numero de filas y
columnas, ademas esta puede cambiar de
propiedades respecto a la capa en la que se
encuentre, sin embargo para escribir en ella
toca emplear el comando texto
5. bloques
5.1 bloque
esta herramienta permite dibujar
figuras geométricas y cuerpos con gran
facilidad a partir de una biblioteca de
figuras predibujadas, para agilizar el
proceso de diseño
5.2 insertar
nos permite incluir las figuras seleccionadas en el dibujo