Cotas y diseño en Autocad

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Mind Map on Cotas y diseño en Autocad, created by jonathan moreno on 14/09/2017.
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Cotas y diseño en Autocad
  1. 1. seleccion de objetos
    1. 1.1 designar
      1. sitúe los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente
      2. 1.2 filtros de selección
        1. muestra una lista de las propiedades que componen el filtro actual, el cual es el que seleccione en actual en el area de filtros guardados
        2. 1.3 selección similar
          1. busca todos los objetos del dibujo, que coinciden con las propiedades de los objetos seleccionados y los añade al conjunto de selección.
          2. 1.4 selección rápida
            1. crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro
          3. 2. comandos complementarios
            1. 2.1 desplazar
              1. te permite seleccionar uno o varios objetos que uno puede escoger y desplazarlos a una misma distancia a partir de un punto fijo que uno debe escoger.
              2. 2.2 girar
                1. permite girar uno o varios objetos a un angulo específico y con respecto a un punto fijo
                2. 2.3 recortar
                  1. permite tomar 2 o mas lineas que se cortan o cruzan, y recortar la linea que sobresalga de entre ellas, muy útil cuando so muchas las lineas sobresalientes. ademas tiene una contra parte llamada alargar, que funciona igual pero tiene el efecto contrario, extienede una o mas lineas hasta tocar una linea que se encuentre en su línea de acción
                  2. 2.4 borrar
                    1. puede borrar uno o mas objetos a la vez, especialmente útil cuando son muchos, este comando se puede ejecutar con solo presionar la tecla suprimir
                    2. 2.5 copiar
                      1. permite copiar uno o mas objetos, pero ademas te permite ubicar esas copias a una distancia y posición especificas, lo cual es muy útil
                      2. 2.6 simetría
                        1. basado en un principio de "simetría", copia los mismos objetos al otro lado de un eje o punto de referencia, a una distancia dada, tal cual si fuese un solido de revolución e hiciésemos girar los objetos seleccionados al rededor de un eje
                        2. 2.7 empalme
                          1. podemos unir dos lineas mediante una conexion que bien puede ser un arco curvo con un radio dado, o bien puede ser otra linea recta, si importar el angulo entre ellas
                          2. 2.8 descomponer
                            1. supongamos que hay un polígono, un objeto o una polilínea a la cual necesitamos hacerle una modificación, con esta herramienta podemos dividir estas figuras en las partes donde hallan vertices,
                            2. 2.9 estirar
                              1. sirve principalmente para extender cuerpos y objetos compuestos, añadiendo mas extensión a segmentos longitudinales
                              2. 2.10 escalar
                                1. permite cambiar el tamaño de objetos, aumentando o disminuyendo la escala respecto al objeto original
                                2. 2.11 matriz
                                  1. permite duplicar o hacer copias de objetos siguiendo un patron o ciclo
                                  2. 2.12 desfase
                                    1. forma copias concéntricas de los segmentos de un cuerpo, manteniendo una distancia constante respecto a la copia interna mas proxima
                                    2. 2.13 pínzamientos
                                      1. nos permite estirar objetos, de diferentes formas. esto en si no es un comando, sino que es mas bien un conjunto de técnicas que usamos con el cursor a la hora de seleccionar y modificar objetos
                                    3. 3. herramientas de texto
                                      1. 3.1 texto en una linea
                                        1. 3.2 editar texto
                                          1. el texto como en cualquier editor de texto posee unas caracteristicas y propiedades tales como tamaño, fuente, si esta en negrita cursiva, si esta justificado o alinieado, etc. las cuales se pueden configrar con este comando con su capa
                                          2. 3.3 estilos de texto
                                          3. 4. tablas
                                            1. las tablas al igual que en cualquier editor de texto se le asigna un numero de filas y columnas, ademas esta puede cambiar de propiedades respecto a la capa en la que se encuentre, sin embargo para escribir en ella toca emplear el comando texto
                                            2. 5. bloques
                                              1. 5.1 bloque
                                                1. esta herramienta permite dibujar figuras geométricas y cuerpos con gran facilidad a partir de una biblioteca de figuras predibujadas, para agilizar el proceso de diseño
                                                2. 5.2 insertar
                                                  1. nos permite incluir las figuras seleccionadas en el dibujo

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