"La Evolución de la inteligencia artificial"

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Linea del tiempo de la evolución de la inteligencia artificial.
ARISAI GATICA VAZQUEZ
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ARISAI GATICA VAZQUEZ
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"LA EVOLUCION DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL" TIC´S La inteligencia artificial (IA) o inteligencia computacional es la simulación de procesos de inteligencia humana por parte de máquinas. Estos procesos incluyen aquellos capaces de aprender, razonar y mejorarse por sí mismos. La IA ha cambiado sustancialmente nuestras vidas con la llegada de muchos productos y servicios, pero sus inicios no fueron fáciles.
1921. La idea de un robot Es en este año que el escrito Karek Apek acuña el término “robot” en su obra de teatro R.U.R. Su etimología proviene de la palabra robota, que en muchas lenguas eslavas significa “trabajo duro”.
1936. El concepto de algoritmo El considerado padre de la computación moderna Alan Turing, publica este año su artículo sobre los números computables en el que introduce el concepto de algoritmo y sienta las bases de la informática.
1941. Z3 Konrad Zuse crea Z3, la primera computadora programable y completamente automática. Se considera el primer ordenador de la historia moderna.
1941. Las leyes de la robótica Las leyes de la robótica, las cuales se supone que todo robot debería cumplir, nacieron del relato de unos de los escritores de ciencia ficción más prolíficos y famosos de todos los tiempos, Isaac Asimov. Concretamente en el cuento titulado "Circulo vicioso" Estas leyes son 3 y establecen que: 1. Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitirá que un ser humano sufra daño. 2. Un robot debe cumplir las órdenes dadas por los seres humanos, a excepción de aquellas que entrasen en conflicto con la primera ley. 3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la primera o con la segunda ley.
1950 ¿Cómo diferenciar a una máquina de un ser humano? Alan Turing propone en su ensayo titulado Computing Machinery and Intelligence el que sería conocido como el Test de Turing, una prueba de comunicación verbal hombre máquina que evalúa la capacidad de las segundas de hacerse pasar por humanos.
1956. Nace el término Inteligencia artificial El informático John McCarthy acuña por primera vez el término Inteligencia Artificial durante la conferencia de Darmouth de 1956, considerada el germen de la disciplina.
1957 . Imitando a una mente Frank Rosenblat diseña la primera red neuronal artificial
1966 - ELIZA da voz a las computadoras ELIZA, desarrollada en el MIT por Joseph Weizenbaum, fue quizás el primer chatbot del mundo. Fue el primer programa en incorporar el procesamiento del lenguaje natural humano cuyo objetivo es enseñar a las computadoras a comunicarse con nosotros en nuestro lenguaje, en lugar de requerir una programación en código .
1969. Perceptrones Marvin Misnky el cofundador del MIT escribe Perceptrones el trabajo fundamental del análisis de las redes neuronales artificiales.
1996. Deep Blue La supercomputadora Deep Blue, creada por IBM, vence al campeón del mundo de ajedrez Gary Kasparov.
1979. El cart de Stanforf Este vehículo, uno de los primeros vehículos autónomos de la historia se convirtió en el primero de recorrer con éxito un espacio ocupado por obstáculos de forma autónoma.
2005 . Máquinas más inteligentes que los hombres Usando la Ley de Moore, Raymond Kurzweil predijo que las máquinas alcanzarán un nivel de inteligencia humano en 2029, y que de seguir para el año 2045 habrán superado la inteligencia de nuestra civilización en un billón de veces.
2012. El verdadero poder del deep learning Google crea un superordenador capaz de aprender a través de YouTube a identificar gatos así como caras y cuerpos humanos.
2014. Una IA supera el test de Turing En 2014 un bot computacional llamado Eugene Goostman fue capaz de engañar a 30 de los 150 jueces a los que se sometió durante el test de Turing haciéndoles creer que estaban hablando con un niño ucraniano de 13 años.
2015. AlphaGo En octubre de 2015 AlphaGo se convirtió en la primera máquina en ganar a un jugador profesional de Go sin emplear piedras de handicap en un tablero de 19x19.
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