David Pacheco Ji
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Autoevaluaciones Administración (Multimedia y Realidad Virtual) Quiz on Multimedia y Realidad Virtual 1, created by David Pacheco Ji on 13/12/2015.

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Multimedia y Realidad Virtual 1

Question 1 of 64

1

¿Qué Color crea la sentencia: public color (int r, int g, int b)?

Select one of the following:

  • Color basado en componentes rojo, verde y azul.

  • Color basado en componentes rojo, gris y verde.

  • Color basado en componentes rojo, verde y amarillo.

  • Color basado en componentes verde, amarillo y azul.

  • Color basado en componentes rojo, amarillo y azul.

Explanation

Question 2 of 64

1

El comando: void addMouseListener (MouseListener I)

Select one of the following:

  • El ratón se mueve a la izquierda.

  • El ratón se mueve a la derecha.

  • El ratón se mueve arriba.

  • El ratón se mueve abajo.

  • Es un evento del ratón.

Explanation

Question 3 of 64

1

El JAVE es:

Select one of the following:

  • Wrapper Java en el font proyecto.

  • Wrapper Java en el mp3 proyecto.

  • Wrapper Java en el ffmpeg proyecto.

  • Wrapper Java en el mp4 proyecto.

  • Wrapper Java en el avi proyecto.

Explanation

Question 4 of 64

1

JMF permite su transmisión y recepción a través de:

Select one of the following:

  • Streammig.

  • Internet.

  • Wifi.

  • Vídeo.

  • Radio.

Explanation

Question 5 of 64

1

Clase de javax.media.protocol, representa el origen de dato:

Select one of the following:

  • Multimedia.

  • Media.

  • Ftp.

  • Html.

  • Dvirtuales.

Explanation

Question 6 of 64

1

Todo programa Java 3D está, al menos, parcialmente ensamblado por objetos del árbol de clase:

Select one of the following:

  • Java 2D.

  • JME 3D.

  • Java 3D.

  • JSE 3D.

  • JAV 3D.

Explanation

Question 7 of 64

1

Las clases AWT crean una ventana para mostrar el:

Select one of the following:

  • Paquete javax.

  • Vectorizado.

  • Vector matemático.

  • Renderizado.

  • Matrices y otros objetos matemáticos.

Explanation

Question 8 of 64

1

La clase Node es una superclase abstracta de las clases:

Select one of the following:

  • Locale y group.

  • Branch y Transform.

  • Behavior y Sound.

  • Group y Leaf.

  • Group y Sound.

Explanation

Question 9 of 64

1

La clase Group es la superclase usada en especificación de localización y orientación de:

Select one of the following:

  • Objetos visuales en el universo virtual.

  • Objetos visuales en el universo real.

  • Objetos gráficos en Canvas.

  • Objetos visuales en las Canvas.

  • Objetos gráficos virtuales.

Explanation

Question 10 of 64

1

Es una de la subclases de Leaf:

Select one of the following:

  • Luz.

  • Behind.

  • Sonido.

  • Vídeo.

  • Behavior.

Explanation

Question 11 of 64

1

¿En qué año la tecnología de la multimedia toma auge en los videojuegos?

Select one of the following:

  • 1992.

  • 1995.

  • 1996.

  • 1993.

  • 1997.

Explanation

Question 12 of 64

1

¿Multimedia es la .................................. de dos o más medios de forma concurrente?

Select one of the following:

  • Combinación.

  • Generalización.

  • Acción.

  • Elaboración.

  • Competencia.

Explanation

Question 13 of 64

1

¿En que año ATARI saca al mercado la primera máquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D?

Select one of the following:

  • 1989.

  • 1988.

  • 1986.

  • 1985.

  • 1987.

Explanation

Question 14 of 64

1

¿Qué compañía ........................................ Dimensión internacional desarrolla un software de construcción de mundos tridimensionales sobre PC?

Select one of the following:

  • Alemana.

  • Estadounidense.

  • Inglesa.

  • Francesa.

  • Japonesa.

Explanation

Question 15 of 64

1

¿Donde se creó que el VISIO CASO más avanzado?

Select one of the following:

  • Nasa.

  • Nasa Ames Center.

  • Departamento de defensa.

  • Ames.

  • Center.

Explanation

Question 16 of 64

1

¿Cuál fue el primer paso para la multimedia?

Select one of the following:

  • Apple Computer.

  • Appel.

  • Computer.

  • Computer Apple.

  • Macintosh.

Explanation

Question 17 of 64

1

¿Cómo se conforma la estructura vrml (continuación)?

Select one of the following:

  • Creación de juegos en midp, java 3d, canvas y graphics y conceptos básicos.

  • Creación de juegos en midp, canvas y graphics, conceptos básicos y gráficos vectoriales con JME.

  • Utilización de rejillas de elevación, el color de los objetos, utilización de niebla y mundos virtuales en 3D.

  • Vídeo y sonido con Java, canvas y graphics, nodos de agrupación y gráficos vectoriales con JME.

  • Utilización de niebla, java 3d, conceptos básicos y mundos virtuales en 3d.

Explanation

Question 18 of 64

1

¿Cómo se conforma la estructura vrml?

Select one of the following:

  • Creación de juegos en midp, java 3d, canvas y graphics y conceptos básicos.

  • Construcción de formas de texto, introducción a vrml, nodos de agrupación y más nodos.

  • Vídeo y sonido con Java, canvas y graphics, nodos de agrupación, y gráficos vectoriales con JME.

  • Creación de juegos en midp, canvas y graphics, conceptos básicos y gráficos vectoriales con JME.

  • Nodos de agrupación, canvas y graphics, utilización de niebla y java 3d.

Explanation

Question 19 of 64

1

¿En que año Philips hace una propuesta a través del cd-i green book?

Select one of the following:

  • 1988.

  • 1987.

  • 1986.

  • 1985.

  • 1990.

Explanation

Question 20 of 64

1

¿Qué es Multimedia?

Select one of the following:

  • Es la función de un sistema que utiliza más de un medio de comunicación en distinto tiempo.

  • Es la función de un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo.

  • Es la cualidad de un sistema que utiliza un medio de comunicación al mismo tiempo.

  • Es la cualidad de varios sistemas que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo.

  • Es la cualidad de un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo.

Explanation

Question 21 of 64

1

¿En qué año comenzó con juegos de vídeos operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento?

Select one of the following:

  • 1985.

  • 1987.

  • 1986.

  • 1984.

  • 1988.

Explanation

Question 22 of 64

1

¿En que año se produce el lanzamiento del primer computador con radio AM?

Select one of the following:

  • 1986.

  • 1984.

  • 1987.

  • 1985.

  • 1988.

Explanation

Question 23 of 64

1

¿Qué significa CES?

Select one of the following:

  • Consumer Show Electronics.

  • Consumer Electronics Show.

  • Electronics Show Consumer.

  • Show Consumer Electronics.

  • Electronics Consumer Show.

Explanation

Question 24 of 64

1

¿Quién inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional?

Select one of the following:

  • Scott Fisher.

  • Scott Foster.

  • Thomas Zimmerman.

  • Scott Zimmerman.

  • Thomas Foster.

Explanation

Question 25 of 64

1

¿Cómo se conforma la estructura del Java 2D y Java 3D?

Select one of the following:

  • Conceptos básicos, Java 3D, mundos virtuales en 3D y utilización de niebla.

  • Vídeo y sonido con Java, canvas y graphics, nodos de agrupación y gráficos vectoriales con JME.

  • Vídeo y sonido con Java, clases y aplicaciones en java 3D, introducción a Java 2D y Java 3D.

  • Nodos de agrupación, canvas y graphics, utilización de niebla y java 3D.

  • Creación de juegos en midp, java 3D, canvas y graphics y conceptos básicos.

Explanation

Question 26 of 64

1

¿Quién presenta su primer sistema de realidad virtual para PC?

Select one of the following:

  • Cyberpunk.

  • AutoDesk.

  • Microsoft.

  • Atari.

  • Scott Foster.

Explanation

Question 27 of 64

1

¿Quién es considerado como uno de los "padres fundadores" de la realidad virtual?

Select one of the following:

  • Philips.

  • Thomas.

  • Scott Fisher.

  • Zimmerman.

  • Scott Foster.

Explanation

Question 28 of 64

1

¿Qué es una serie de tecnologías que pretende reproducir la realidad mediante utilización de computadoras?

Select one of the following:

  • Realidad informática.

  • Multimedia.

  • Realidad virtual.

  • Realidad del computador.

  • Realidad Multimedia.

Explanation

Question 29 of 64

1

¿En que país comenzó la realidad virtual?

Select one of the following:

  • Francia.

  • Alemania.

  • Inglaterra.

  • Estados Unidos.

  • Japón.

Explanation

Question 30 of 64

1

¿Cuales son los mejores ejemplos de Cyberpunk?

Select one of the following:

  • El hombre del jardín.

  • Avatar.

  • Blande Runer.

  • El hombre del jardín y Blade Runer.

  • Avatar y el hombre del jardín.

Explanation

Question 31 of 64

1

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En la realidad virtual, por lo general un computador genera una imagen que el usuario contempla a través de un casco equipado con un visor especial, teniendo así la impresión de estar presente en la escena reproducida por el computador. Actualmente es una etapa más sofisticada los equipos de realidad virtual se completan con guantes y trajes equipados con sensores, que permiten "" los "estímulos" y "" generados por el computador.

Explanation

Question 32 of 64

1

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En el año , se produce el lanzamiento del primer computador con amplias capacidades de reproducción de sonidos tales como el de un radio y se desarrollaron programas que se conocen como ambiente , este primer gran paso para la multimedia fue la Apple Computer de .

Explanation

Question 33 of 64

1

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La idea principal multimedia desarrollada en los vídeos juegos es: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea sino .

Explanation

Question 34 of 64

1

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La realidad virtual comenzó a finales de los como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos.

Explanation

Question 35 of 64

1

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En Scott Fisher considerado uno de los " fundadores"; de la realidad virtual y en él creo el más avanzado en la Nasa Ames Center.

Explanation

Question 36 of 64

1

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: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre cómo controlar con la mano un instrumento musical virtual.
: La compañía inglesa Dimensión Internacional desarrolla un software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.
: Scott inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.
: ATARI saca al mercado la primera máquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C.

Explanation

Question 37 of 64

1

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Dentro de lo más actual en RV (realidad virtual) tenemos el juego SIMS = SIMS . Por otro lado tenemos ejemplos como Second , es un mundo virtual lanzado en el año , desarrollado por Research. Y que ha tenido una creciente aceptación desde el año , los residentes interactúan a través de los avatars, que son personajes en 3D completamente configurables....

Explanation

Question 38 of 64

1

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El futuro de la multimedia tiende hacia la Realidad Virtual...Estos suscitará cambios importantes en áreas cómo:
1.- El procesado de digitales: comprensión, filtrado, representación gráfica, etc.
2.- Interfaces de : pantallas táctiles, sensores, etc.
3.- Equipos : computadoras cada vez más potentes, sistemas de almacenamiento de gran capacidad, etc.
4.- de comunicaciones: ancho de banda cada vez más elevado, adaptable a los distintos flujos de información.

Explanation

Question 39 of 64

1

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Introducción a : es un subconjunto de la plataforma Java preparado para desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles con escasos recursos (memoria, pantalla, dispositivos de entrada, etc.) como lo son los teléfonos celulares, PDAS, beepers, etc. Basa su arquitectura en una máquina virtual () cuya implementación es dependiente del proveedor del dispositivo, sin embargo esta debe cumplir con el estándar básico. Con esto Java intenta extender su premisa "" a los dispositivos móviles.

Explanation

Question 40 of 64

1

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Con respecto a los dispositivos especificos donde se ejecutarán las aplicaciones, el API de J2ME se encuentra dividido en configuraciones (familias horizontales de dispositivos): y .
*Sobre esta se apoyan los perfiles verticales de dispositivos: , los cuales amplían el alcance de su implementación.

Explanation

Question 41 of 64

1

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La plataforma se construye a partir de la unión de múltiples especificaciones cuya gran mayoría pasan a través del Java Comumunity Process ();
* programa que recibe las solicitudes como Java Specification Requests () y las analiza para posteriormente descartarlas o implementarlas según sean sus conclusiones.

Explanation

Question 42 of 64

1

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es un programa en lenguaje de programación Java para dispositivos embebidos (se dedican a una sola actividad), más específicamente para la máquina virtual Java MicroEdition (Java ME).

Explanation

Question 43 of 64

1

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El programa encargado de manejar la descarga y ciclo de vida de los midlets en el dispositivo se llama: de o (Application Management Software).

Explanation

Question 44 of 64

1

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Mobile Information Device Profile o (JSR ) es una versión de (Java 2 Micro Edition) ..........

Explanation

Question 45 of 64

1

El descubrimiento de una aplicación es el proceso por el cual un usuario a través de su dispositivo localiza un MIDLET.

Select one of the following:

  • Localización de aplicaciones.

  • Instalación de MIDLETS.

  • Actualización de MIDLETS.

  • Descarga de MIDLETS.

  • Borrado de MIDLETS.

Explanation

Question 46 of 64

1

Es el proceso por el cual el MIDLET es descargado al dispositivo y puede ser utilizado por el usuario.

Select one of the following:

  • Instalación de MIDLETS.

  • Localización de aplicaciones.

  • Actualización de MIDLETS.

  • Descarga de MIDLETS.

  • Borrado de MIDLETS.

Explanation

Question 47 of 64

1

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J2ME se sustenta en dos APIS, por un lado que hereda algunas de las clases de , y que añade nuevas clases que nos permitirán crear interfaces de usuario.
Las clases que nos ofrece CLDC, son las más importantes de los siguiente paquetes de J2SE:
- java.lang
- java.util
- java.io

Explanation

Question 48 of 64

1

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El paquete javax.microedition., es el más importante de todos. Sólo contiene una clase: La clase , que nos ofrece un marco de ejecución para nuestras aplicaciones sobre dispositivos móviles.
El pquete javax.microedition. nos ofrece una serie de clases e interfaces de utilidad para crear interfaces de usuario.

Explanation

Question 49 of 64

1

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Interfaz de programación de aplicaciones (IPA) o , es el conjunto de funciones y procedimientos (o métodos, en la programación orientada a objetos) que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. Son usadas generalmente en las bibliotecas.
(lienzo en ingles) es un elemento HTML incorporado en HTML5 que permite la generación de gráficos dinámicamente por medio del . Permite generar gráficos estáticos y animaciones.

Explanation

Question 50 of 64

1

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La clase es la superclase de todas las pantallas que usan las APIS de nivel, al igual que Screen lo era para las pantallas que usaban las APIS de alto nivel.

Explanation

Question 51 of 64

1

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Los eventos dentro de la clase podemos manejarlos principalmente de dos formas distintas:
* A través de .
* A través de códigos de . Estos códigos son valores numéricos que están asociados a las diferentes teclas de un MID. Estos códigos se corresponden con las teclas de un teclado convencional de un teléfono móvil (0-9, *, #).

Explanation

Question 52 of 64

1

El método: void keyRepeated (int codigo)

Select one of the following:

  • Se invoca cuando se deja pulsada una tecla.

  • Se invoca cuando soltamos una tecla.

  • Se invoca cuando pulsamos una tecla.

  • Indica si el MID es capaz de detectar la repetición de teclas.

  • Devuelve una cadena de texto con el nombre del código de tecla asociado.

Explanation

Question 53 of 64

1

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hasPointerEvents(): Devuelve si el dispositivo posee algún puntero.
has PointerMotionEvents(): Devuelve si el dispositivo puede detectar acciones cómo pulsar, arrastrar y soltar el puntero.

Explanation

Question 54 of 64

1

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*El método (): es llamado justo antes de interrumpir a la aplicación y borrar la pantalla actual. En el podríamos incluir el código necesario para salvar el estado de la pantalla, variables, etc.
*El método (): es invocado por el gestor de aplicaciones justo antes de devolver éste el control de aplicación. En el podríamos insertar el código necesario para restaurar correctamente la pantalla de la aplicación.

Explanation

Question 55 of 64

1

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MIDP nos proporciona algunos métodos que nos permiten realizar conversiones entre los códigos generales de teclado (keyCodes) y los códigos de juegos:
* int getKeyCode(int gameAction): Devuelve el códigp genérico asociado .
* int getGameAction(int keyCode): Devuelve si existe el código de juego asociado a .
* string getKeyName(int KeyCode): Obtiene el nombre del .

Explanation

Question 56 of 64

1

Para poder trabajar con códigos de juegos tenemos que usar el método ................................. dentro de cada uno de los métodos...

Select one of the following:

  • getGameAction(int KeyCode).

  • int getKeyCode(int gameAction).

  • string getKeyName(int keyCode).

  • keyPressed(int keyCode).

  • keyReleased(int keyCode)

Explanation

Question 57 of 64

1

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El archivo (Java Application Manager, Manejador de Aplicaciones Java) es el encargado de gestionar la descarga y la instalación de los MIDlets.

Explanation

Question 58 of 64

1

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Para poder instalar un MIDlet es un teléfono celular del cliente se siguen los siguientes pasos:
*Paso 1: El cliente pide una el archivo .
*Paso 2: El archivo JAD es descargado al .
*Paso 3: El verifica el archivo JAD.
*Paso 4: Se descarga la suite al cliente.

Explanation

Question 59 of 64

1

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MIDlet - Ejecución: El usuario selecciona el MIDlet y lo ejecuta, en este momento, el MIDlet entra en la VM y se invocan los métodos que gestionan su ciclo de vida.
* : Iniciado y a la espera.
* : Tiene recursos ejecutando.
* : Ha liberado recursos, destruido hilos y terminado toda su actividad.

Explanation

Question 60 of 64

1

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La clase Graphics nos proporciona métodos capaces de mostrar figuras geométricas por pantalla. Estas figuras pueden ser: , r y .

Explanation

Question 61 of 64

1

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Cuando vayamos a construir rectángulos con las esquinas redondeadas, es necesario definir dos parámetros más: Width y arc que especifican el grado de redondez....

Explanation

Question 62 of 64

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En la internacionalización, en vez de ese término se usa normalmente , ya que la palabra internacionalización posee 10 letras entre la i y la n. Para poder llevar a cabo este proceso, Java hace uso de los llamados que es una clase que almacena información sobre un determinado idioma.

Explanation

Question 63 of 64

1

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La internacionalización involucra a varias partes del desarrollo del software:
*:
* de datos:
*Calendarios y zonas :
* Aspectos relacionados con la de la aplicación.

Explanation

Question 64 of 64

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Para lograr la internacionalización de aplicaciones basadas en MIDP 2.0 podemos poner en práctica alguna de las siguientes aproximaciones:
*Uso de en el archivo descriptor del MIDlet.
* Uso de para definir los recursos de localización.

Explanation