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2016-02-19T08:44:13Z
Programación Orientada
a Objetos(POO)
Antecedentes
Modelo
Características
Paradigma
Principios
Seguridad e
Integridad de
la información
Conceptualizar
ideas como en
el mundo real.
Diseño
Estructurado
Objetos
conjunto de
propiedades o
atributos (datos) y
de comportamiento
o funcionalidad
Identificar
los objetos
Agrupación
en
clases
Características
y
comportamientos
comunes
Identificación
Datos y
operaciones
de cada una
de las clases
Relaciones
existentes
entre las
diferentes
clases del
modelo
Imperativo o
por
procedimientos
Funcional
Lógico
Crisis del
software
Calidad
de
Software
Complejidad
inherente
al
software
Caro, poco
fiable,
escaso
Las
metodologías no
resulven
problemas
Mantenimiento
Modificación
Depuración
No cumple
requisitos
iniciales
Entrega Fuera del
Lapso
Externos
Internos
-Corrección
-Eficiencia
-Economía
-Robustez
-Portabilidad
-Integridad
-Extensibilidad
Modularidad -
Legibilidad
-Facilidad de
uso -Facilidad
de reparación
-Reutilización
-Funcionalidad
-Facilidad de
verificación
-Compatibilidad
-Oportunidad
Realizar con
exactitud
tareas.
Adaptación a
cambios
especificos
Combinar
elementos
Buena
Documentación
Abstracción
Modularidad
Jerarquía
Tificación
Centrarse en las
características
esenciales de las
distintas partes de
un sistema
Dividir
información en
componentes
aislados
Supresión
intencionada
Encapsulamiento
Almacenar
Estructura y
comportamiento
Comprender
si
interfaz
Métodos
de
acceso
Dividir la
aplicación en:
clases, paquetes
o componentes
Disminuye
el grado
de
complejidad
Módulo
Unidad básica
de
descomposición
de
un
sistema
software
Interfaz
Implementación
Incluye una
estructura de
datos junto
con un
conjunto de
operaciones a
manipular.
La herencia una clase
hija tomas las
propiedades de la clase
padre
Se simplifican diseños
y se evita la
duplicación de código
un programa se
organizan mediante
la jerarquía
El compilador garantizará
que el programa se
ejecutará sin errores de
tipos
Tipos de
Datos
Un TAD es un tipo de datos
que consta de datos y
operaciones que se pueden
realizar sobre esos datos
Interfaz
publico
Conjunto de
instrucciones
para
controlar la
computadora
Un lenguaje de
programación hace uso
de uno o más
paradigmas de
programación
Polimorfismo y
Tipificacón
Propiedad que
permite que un
objeto presente
diferentes
comportamientos
en
función
del
contexto.
Llamado
de
métodos
de otros
objetos
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