Caracterizan su comportamiento, es decir, son todas las acciones que el objeto puede realizar por sí mismo.
Variable
Métodos
Clases
Objetos
Ninguna
Es Un Conjunto De Variables O "Datos" y Métodos (o Funciones) Relacionados Entre Si
Variables
Es Una Plantilla Que Define Las Variables y Los Métodos Que Son Comunes Para Todos
Es la Posibilidad de definir múltiples clases con funcionalidad diferente pero con métodos o propiedades denominadas de forma idéntica.
Polimorfismo
Es el mecanismo que permite definir nuevas clases partiendo de otras ya existentes
Objeto
Herencia
Los ATRIBUTOS son las características observables de un objeto, se reconocen porque describen un aspecto del objeto.
Mensaje
MENSAJE es cuando se produce un evento, el objeto receptor sabe cuál es el objeto emisor, qué evento se produjo y el valor de los datos asociados con dicho evento.
Los destructores son métodos o funciones que existen dentro de todos los objetos, y que se activan solamente en el momento de la creación del objeto. Los destructores sirven para definir los valores iniciales de las propiedades del objeto.
El constructor es un método que se activa cuando el objeto desaparece. El constructor es único y sirve para que un objeto ejecute una acción (o grupo de acciones) antes de terminar su ciclo vital.
Son entidades que se pueden distinguir de manera clara y definida, ejemplos de ellos pueden ser una persona, un libro, un botón de orden.
Los objetos
Las propiedades
Los eventos