Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos
Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir el desarrollo de habilidades cognitivas por medio de elementos y dinámicas
Actividad que surge de manera espontánea,generalmente se reconoce porque tiene concretizadas sus partes y es en búsqueda solo de diversión y entretenimiento
Parte de un contenido didáctico que se elige como actividad con elementos y pensamientos de juego incorporando pautas, reglas, elementos y premios que buscan afianzar un aprendizaje o adquirirlo.
Puntos clave
Trasfondo pedagógico
La importancia del diseño de la actividad gamificada con criterios pedagógicos teniendo en cuenta que tiene un fin educativo y el análisis emocional .
La motivación
Incorporación de elementos del juego
Presentar alternativas atractivas que desarrollen habilidades