esquema sobre software educativo

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contiene su clasificación, funciones y estructura
Maria Ortega
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Maria Ortega
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Resource summary

Flowchart nodes

  • software educativo
  • son programas creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar procesos de enseñanza y de aprendizaje
  • clasicicacion de sus programas son
  • Su estructura se vasa en
  • Programas tutoriales
  • Las Bases De Datos
  • El entorno de comunicación o interface
  • El motor de algoritmo
  • Bases de Datos
  • Simuladores
  • Son programas que en mayor o menor medida rigen, autorizan, el trabajo de los alumnos. SUS CATEGORIAS SON: programas lineales, ramificados y tutoriales.
  • Proporcionan unos datos organizados, en un entorno estético, según determinados criterios y facilitan su exploración y consulta selectiva. Sus tipos son: bases de datos y convencionales y tipo.
  • Presentan un modelo o entorno dinámico(generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas). Sus tipos son: modelos físico-matemático y entornos sociales.
  • Programas de herramienta
  • Constructores
  • La base de datos contiene la información específica  que cada programa  se les presentara a los alumnos.
  • Es el entorno  a través de cual los programas establecen el dialogo con sus usuarios.
  • Gestiona las secuencias en que se presenta la información  de las bases de datos y las actividades que pueden realizar los alumnos.
  • Sus funciones 
  • Función  expresivas
  • Función  metanlinguistica
  • Función   evaluadora
  • Función informativa
  • Función  investigadora
  • Función instructivas
  • Función  inovadora
  • Función  motivadora
  • Función  lúdica
  • Son programas que proporcionan un entorno instrumental con cual se facilita la realización  de ciertos  trabajos generales  de tratamiento de información. Los programas mas utilizados de estos son: procesadores de textos, gestores de base de datos, hojas de cálculo, editores gráficos programas de comunicaciones, etc.
  • Tiene un programa en un entorno programable. sus tipos son: constructores específicos y lenguajes de programación.
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