TEMA 8: Interfaz de usuario

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Quiz on TEMA 8: Interfaz de usuario, created by Antonio Casas on 11/06/2016.
Antonio Casas
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Antonio Casas
Created by Antonio Casas about 8 years ago
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1

Resource summary

Question 1

Question
La interfaz de usuario...
Answer
  • Crea la experiencia del jugador, haciendo el juego visible, audible y jugable (manipulable).
  • Debe ser fácil de aprender pero puede ser compleja en su usabilidad.
  • Sin limite en el número de pasos requeridos para actuar.
  • Ninguna de las anteriores.

Question 2

Question
La interfaz de usuario tiene que procurar no forzar la memoria a corto plazo del jugador mostrando siempre elementos en pantalla.
Answer
  • True
  • False

Question 3

Question
El diseño de la interfaz de usuario...
Answer
  • Se basa en los shell menus o menús de entorno.
  • Ha de ser supervisado hasta el último detalle por el equipo de marketing. Al fin y al cabo el juego tiene que vender lo máximo posible.
  • Tiene lugar durante la fase de elaboración.
  • No es necesario que conste de un diagrama de flujo.

Question 4

Question
La regla básica para crear un buen videojuego es hacer una interfaz muy elaborada
Answer
  • True
  • False

Question 5

Question
Los modelos de interacción...
Answer
  • Son la relación entre las entradas o inputs del jugador en el mando y las salidas o outputs del personaje dentro del videojuego.
  • Están relacionados con los modelos de cámara.
  • Funcionan mejor con una perspectiva isométrica.
  • Cada vez menos usados.

Question 6

Question
En la perspectiva isométrica...
Answer
  • El desplazamiento es de arriba a abajo. También conocida como "modo Dios".
  • Se permite mover la cámara en distintas orientaciones.
  • Es fundamental el side-scroll.
  • La visión es a 30º respecto a la perspectiva aérea.

Question 7

Question
En el HUD podemos encontrar...
Answer
  • Texto, etiquetas, estados.
  • Radares o minimapas.
  • Ambiente sonoro.
  • Botones y menús de pantalla.

Question 8

Question
Para realizar un trabajo óptimo de los elementos de audio del videojuego hemos de procurar trabajar con bandas separadas de música, efectos y voz.
Answer
  • True
  • False

Question 9

Question
Los dispositivos de entrada pueden ser...
Answer
  • Tridimensionales
  • Bidimensionales
  • Unidimensionales.
  • Propios y Ajenos.

Question 10

Question
El sistema point and click...
Answer
  • Es un dispositivo de entrada.
  • Es propio de los juegos de simulación aérea.
  • Es un mecanismo de navegación.
  • Ninguna de las anteriores.
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